艺电(EA.NASDAQ)
加入投资组合   9人关注  查看   多空统计

估股估值(美元):31.17 

当前价格(美元):80.38 

市盈率 2018E:20.29 

市盈率 2017E:23.07 

企业价值/EBITDA TTM:--  

   

   

   

市值(百万美元):24,351.67  

52周最高(美元):28.5  

52周最低(美元):16.64  

   

分析师观点
  • 现金流折现估值
  • 可比公司分析
  • 估值区间
  • 分析师目标价
  • 说明
企业价值: 估股价:
曲线拖动

终值折现后占企业价值比
息税折旧摊销利前润终值乘数(EBITDA终值乘数)
资本成本 建议折现率: 我的折现率:
无风险利率
市场贝塔值
市场溢价

业绩简报

更多>>

艺电2016财年第三财季业绩简析

2016-01-29 09:55:43

报告显示,艺电第三季度总净营收为10.70亿美元,低于去年同期的11.26亿美元;净亏损为4500万美元,相比之下去年同期的净利润为1.42亿美元。同时,艺电还上调了对全年业绩的预期。艺电第三季度调整后每股收益超出华尔街分析师预期,但营收略低于预期,且第四季度业绩展望也不及分析师预期,导致其盘后股价

艺电2016财年第一季度财报简析

2015-07-31 09:09:46

艺电今天公布了2016财年第一季度财报。报告显示,艺电第一季度营收为12.03亿美元,比去年同期的12.14亿美元下降近1%;净利润为4.42亿美元,比去年同期的3.35亿美元增长32%。同时,艺电上调了对全年业绩的展望。但艺电对第二财季的业绩展望未能达到分析师预期,导致其盘后股价下跌逾4%。

电子艺界2014年第二季度业绩简析

2014-10-29 14:32:34

  在截至9月30日的这一财季,电子艺界的净利润为300万美元,每股收益为1美分,这一业绩好于去年同期。2014财年第二财季,电子艺界的净亏损为2.73亿美元,每股亏损为89美分。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),电子艺界第二财季调整后净利润为2.32亿美元,高于去年同期的1.05亿美

估值观点

更多>>

手游产品门槛降低 “网易+暴雪”能否复制巅峰

2014-07-14 12:21:13

网易暴雪合作部负责人、网易副总裁李日强透露,手游时期,网易和暴雪的合作继续,模式跟端游没有很大差异。“和以往一样,暴雪开发出优秀的产品,网易负责国服运营,根据运营情况向暴雪反馈意见建议,帮助持续优化产品。”

公司简介

美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。

用户评论

登录后发表评论
全部评论(0)